Licantropos [Debate e Montagem]
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Licantropos [Debate e Montagem]
Cof... Cof...
Quanta poeira por aqui!
Sei que não há mais nenhum visitante no local, mas aqui é perfeito pra mim ir montando como um log um novo material pro sistema. E, se ainda houver uma alma por aqui, jogar sua opina!
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Basicamente, Licantropos são como a vantagem Poder Oculto. Porém mais estilizado (e um pouco mais fraco, pra dizer a verdade). Porém, ele confere algumas vantagens que a Vantagem P.O. não concede.
Esse é o rascunho do rascunho, mas está num formato que poderá ser finalizado. Todas as licantropias seguirão esse mesmo padrão (incluisive com o número de Bônus e Penalidades).
Licantropos Base custam 5 Pontos.
Licantropos Intermediários custam 10 Pontos.
Licantropos Limite custam 15 Pontos.
Receita: Base +1 Ciclo em 3 Atributos. -1 Ciclo em 2 Atributos. 1 Vantagem, 1 Desvantagem.
Intermediária +1 Ciclo em 4 Atributos. -1 Ciclo em 1 Atributo. 2 Vantagens, 1 Desvantagem.
Limite +2 Ciclos em 4 Atributos. 4 Vantagens
Consumo e Duração das Transformações:
Base: 3 Pontos de Energia / 12 Rodadas
Intermediária: 5 Pontos de Energia / 10 Rodadas
Base: 7 Pontos de Energia / 8 Rodadas
Ave
Dragão
Canino
ÓBVIO que está longe da versão final. Ainda está bem desequilibrada e ainda haverá muitas mudanças.
Até os nomes ainda não são os finais. Eles podem ser alterados.
Outras licantropias que serão adicionadas: Homem-Gato, Homem-Rato, Homem-Rinoceronte, Homem-Réptil.
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Basicamente, Licantropos são como a vantagem Poder Oculto. Porém mais estilizado (e um pouco mais fraco, pra dizer a verdade). Porém, ele confere algumas vantagens que a Vantagem P.O. não concede.
Esse é o rascunho do rascunho, mas está num formato que poderá ser finalizado. Todas as licantropias seguirão esse mesmo padrão (incluisive com o número de Bônus e Penalidades).
Licantropos Base custam 5 Pontos.
Licantropos Intermediários custam 10 Pontos.
Licantropos Limite custam 15 Pontos.
Receita: Base +1 Ciclo em 3 Atributos. -1 Ciclo em 2 Atributos. 1 Vantagem, 1 Desvantagem.
Intermediária +1 Ciclo em 4 Atributos. -1 Ciclo em 1 Atributo. 2 Vantagens, 1 Desvantagem.
Limite +2 Ciclos em 4 Atributos. 4 Vantagens
Consumo e Duração das Transformações:
Base: 3 Pontos de Energia / 12 Rodadas
Intermediária: 5 Pontos de Energia / 10 Rodadas
Base: 7 Pontos de Energia / 8 Rodadas
Ave
- Spoiler:
- Birdraman [Base]
Birdramans são a base primária dos licantropos do tipo ave.
Pacíficos, assustadiços e bondosos, tem uma tendência natural para ajudar aqueles que estão a sua volta, mesmo quando estão em sua forma original (humana, por exemplo).
Ao se transformar em Birdraman, o corpo do personagem fica coberto de penas amarelas, duas asas vigorosas saem de suas costas, seu rosto toma o formato de um rosto de ave, com um poderoso bico e seus pés se tornam pés de ave.
Transformação: 1 Rodada
Efeito: Ao se transformar em Birdraman, o personagem adquire +1 Ciclo em Habilidade, +1 Ciclo em Chi, +1 Ciclo em Ar, -1 Ciclo em Força e -1 Ciclo em Resistência. Ele também recebe a Vantagem Vôo (veja abaixo) e a Desvantagem Fobia (Felinos).
Vôo: Seu personagem pode voar por até 4 Rodadas, após isso ele precisa descansar por ao menos uma Rodada antes de voar novamente. Caso ele deseje (ou precise) manter o vôo por mais de 4 Rodadas sem descansar, ele gastará 3 Pontos de Energia por Rodada enquanto manter o vôo forçado.
Fobia: Sempre que está transformado em Birdraman, seu personagem recebe a Desvantagem Fobia, com o diferencial dessa funcionar sempre que houver um felino de qualquer espécie (inclusive outro lincantropo do tipo felino). Nos demais aspectos, essa Desvantagem é idêntica a Desvantagem Fobia.
Vulture [Intermediária]
Vultures são o segundo estagio da evolução dos licantropos tipo ave.
Menos pacíficos e bondosos, mas ainda virtuosos, eles são o segundo patamar antes de tornarem-se os lendários Phoenix.
Ao se transformar em Vulture, o corpo do personagem fica coberto de penas Negras, duas asas vigorosas saem de suas costas, seu rosto toma o formato de um rosto de ave, com um poderoso bico negro e seus pés se tornam pés de ave.
O personagem ainda pode optar por se transformar em Birdraman, caso deseje.
Pré-Requisito: Birdraman
Transformação: 2 Rodadas
Efeito: Ao se transformar em Vulture, o personagem adquire +1 Ciclo em Habilidade, +1 Ciclo em Resistência, +1 Ciclo em Chi, +1 Ciclo em Ar, -1 Ciclo em Força. Ele também recebe as Vantagens Vôo (veja abaixo), Velocidade Aérea, e a Desvantagem Fobia (Felinos).
Vôo: Seu personagem pode voar por até 4 Rodadas, após isso ele precisa descansar por ao menos uma Rodada antes de voar novamente. Caso ele deseje (ou precise) manter o vôo por mais de 4 Rodadas sem descansar, ele gastará 3 Pontos de Energia por Rodada enquanto manter o vôo forçado. A velocidade de Vôo equivale ao dobro do deslocamento base em terra do personagem.
Velocidade Aérea: Quando estiver voando, o deslocamento base no ar passa a ser de quatro vezes o seu deslocamento em terra.
Fobia: Sempre que está transformado em Birdraman, seu personagem recebe a Desvantagem Fobia, com o diferencial dessa funcionar sempre que houver um felino de qualquer espécie (inclusive outro lincantropo do tipo felino). Nos demais aspectos, essa Desvantagem é idêntica a Desvantagem Fobia.
Phoenix [Limite]
Phoenix são o terceiro e último estagio da evolução dos licantropos tipo ave.
Mesclando a bondade dos Birdramans com a sensatez dos Vultures, Phoenix são licantropos lendários que possuem até mesmo o poder de curar e reviver seus aliados.
Ao se transformar em Phoenix, o corpo do personagem fica coberto de penas Azuis, duas asas vigorosas saem de suas costas, seu rosto toma o formato de um rosto de ave com um penacho vermelho saindo do corpo da cabeça, com um poderoso bico negro azul escuro e seus pés se tornam pés de ave.
O personagem ainda pode optar por se transformar em Birdraman ou Vulture, caso deseje.
Pré-Requisito: Phoenix
Transformação: 3 Rodadas
Efeito: Ao se transformar em Phoenix, o personagem adquire +2 Ciclos em Habilidade, +2 Ciclos em Resistência, +2 Ciclos em Chi, +2 Ciclos em Ar. Ele também recebe as Vantagens Vôo (veja abaixo), Velocidade Aérea, Cura e Ressurreição.
Vôo: Seu personagem pode voar por até 4 Rodadas, após isso ele precisa descansar por ao menos uma Rodada antes de voar novamente. Caso ele deseje (ou precise) manter o vôo por mais de 4 Rodadas sem descansar, ele gastará 3 Pontos de Energia por Rodada enquanto manter o vôo forçado. A velocidade de Vôo equivale ao dobro do deslocamento base em terra do personagem.
Velocidade Aérea: Quando estiver voando, o deslocamento base no ar passa a ser de quatro vezes o seu deslocamento em terra.
Cura: A Phoenix pode recobrar de si mesmo, ou de um outro individuo, com apenas o toque de sua palma, uma quantidade de 50 Pontos de Vida por Rodada. Executar essa manobra consome 7 Pontos de Energia da Phoenix.
Ressurreição: A Phoenix pode trazer de volta a vida um individuo que morreu em menos de 24 horas. Ao fazer isso, o individuo irá acordar com 1 Ponto de Vida e a Phoenix gastará 15 Pontos de Energia. A Phoenix pode imbuir essa Vantagem em si mesma antes de entrar em um combate. Ao fazer isso, a Vantagem ficará ativa por até 10 horas (depois disso será necessário um novo uso caso queira mantê-la). Quando atinge -10 Pontos de Vida (ou o suficiente para matar a Phoenix) ela irá voltar a ter 1 Ponto de Vida instantaneamente. Ela gasta os Pontos de Energia normalmente para imbuir em si mesma essa Vantagem.
Dragão
- Spoiler:
- Dragonite [Base]
Dragonites são a primeira fase dos Licantropos do tipo Draconico.
Dragonites são arrogantes e presunçosos, gostam de mostrar seu poder a todos os demais, traço este que se estende na sua forma natural (humana, por exemplo).
Ao se transformar em Dragonite, o corpo do personagem fica coberto por escamas acinzentadas, sua cabeça atinge um formato dracônico e seu corpo ganha 10% a mais de massa.
Transformação: 1 Rodadas
Efeito: Ao se transformar em Dragonite, o personagem adquire +1 Ciclo em Força, +1 Ciclo em Resistência, +1 Ciclo em Chi, -1 Ciclo em Esquiva e -1 Ciclo em Habilidade. Ele também recebe a Vantagem Aterrorizar (veja abaixo), e a Desvantagem Egocêntrico.
Aterrorizar: Ao consumir 4 Pontos de Energia, seu personagem urra e inspira medo em todos os inimigos que estejam a sua volta. Os que falharem num teste de Inteligência, ficarão amedrontados por 3 Rodadas.
Egocêntrico: Seu personagem acredita ser uma dádiva divina para esse mundo. Ele sempre terá a si mesmo como prioridade, e pensará mais nele do que nos outros. Sempre que estiver em combate, tudo o que ele pensará é em si mesmo. Ele não dará ouvidos para aliados e nem fará nada para ajudar seus companheiros. Ele centrará só a si mesmo, independente da situação. Caso seu personagem queira ignorar essa Desvantagem, ele deverá gastar 5 Pontos de Energia e ser bem sucedido num teste de Inteligência. Um sucesso, ele ficará imune a essa Desvantagem por 3 Rodadas. Uma falha, além de gastar a Energia ele não poderá tentar um novo teste antes de 3 Rodadas.
Drachen [Intermediária]
Drachens são a segunda fase da licantropia Draconica.
Drachens são arrogantes seguros de si, gostam de mostrar seu poder a todos os demais e provar que estão certos.
Ao se transformar em Drachen, o corpo do personagem fica coberto por escamas negras, sua cabeça atinge um formato dracônico, ele ganha uma calda poderosa, seu corpo cresce 10cm em altura e sua massa aumenta em 20%.
O personagem ainda pode optar por se transformar em Dragonite, caso deseje.
Pré-Requisito: Dragonite
Transformação: 2 Rodadas
Efeito: Ao se transformar em Drachen, o personagem adquire +1 Ciclo em Habilidade, +1 Ciclo em Força, +1 Ciclo em Resistência, +1 Ciclo em Chi, -1 Ciclo em Esquiva. Ele também recebe as Vantagens Aterrorizar (veja abaixo), Sopro e a Desvantagem Egocêntrico.
Aterrorizar: Ao consumir 4 Pontos de Energia, seu personagem urra e inspira medo em todos os inimigos que estejam a sua volta. Os que falharem num teste de Inteligência, ficarão amedrontados por 3 Rodadas.
Sopro: Seu personagem pode exalar um sopro de energia baseado em Chi. O Sopro irá atingir um cone de 4,5m de comprimento, com 6m de abertura em sua extremidade. O Dano causado será equivalente ao Ciclo de Chi do personagem + o dobro do Valor em tal atributo (por exemplo, um personagem com Ciclo 2, Valor 12 em Chi, teria um sopro com dano de 2d6 +24). Todos na área do sopro podem se defender ou esquivar normalmente.
Egocêntrico: Seu personagem acredita ser uma dádiva divina para esse mundo. Ele sempre terá a si mesmo como prioridade, e pensará mais nele do que nos outros. Sempre que estiver em combate, tudo o que ele pensará é em si mesmo. Ele não dará ouvidos para aliados e nem fará nada para ajudar seus companheiros. Ele centrará só a si mesmo, independente da situação. Caso seu personagem queira ignorar essa Desvantagem, ele deverá gastar 5 Pontos de Energia e ser bem sucedido num teste de Inteligência. Um sucesso, ele ficará imune a essa Desvantagem por 3 Rodadas. Uma falha, além de gastar a Energia ele não poderá tentar um novo teste antes de 3 Rodadas.
Dragão Astral [Limite]
Dragões Astrais são o ápice da licantropia Draconica.
Eles deixam de ser arrogantes, mas ainda são confiantes em seu poder.
Ao se transformar em Dragão Astral, o corpo do personagem fica coberto por escamas prateadas, sua cabeça atinge um formato dracônico, ele ganha uma calda poderosa e dois pares de asas vigorosos, seu corpo cresce 20cm em altura e sua massa aumenta em 30%.
O personagem ainda pode optar por se transformar em Dragonite ou Drachen, caso deseje.
Pré-Requisito: Drachen
Transformação: 3 Rodadas
Efeito: Ao se transformar em Dragão Astral, o personagem adquire +2 Ciclos em Habilidade, +2 Ciclos em Força, +2 Ciclos em Resistência, +2 Ciclos em Chi. Ele também recebe as Vantagens Aterrorizar (veja abaixo), Sopro, Vôo e Velocidade Aérea.
Aterrorizar: Ao consumir 4 Pontos de Energia, seu personagem urra e inspira medo em todos os inimigos que estejam a sua volta. Os que falharem num teste de Inteligência, ficarão amedrontados por 3 Rodadas.
Sopro: Seu personagem pode exalar um sopro de energia baseado em Chi. O Sopro irá atingir um cone de 4,5m de comprimento, com 6m de abertura em sua extremidade. O Dano causado será equivalente ao Ciclo de Chi do personagem + o dobro do Valor em tal atributo (por exemplo, um personagem com Ciclo 2, Valor 12 em Chi, teria um sopro com dano de 2d6 +24). Todos na área do sopro podem se defender ou esquivar normalmente.
Vôo: Seu personagem pode voar por até 4 Rodadas, após isso ele precisa descansar por ao menos uma Rodada antes de voar novamente. Caso ele deseje (ou precise) manter o vôo por mais de 4 Rodadas sem descansar, ele gastará 3 Pontos de Energia por Rodada enquanto manter o vôo forçado. A velocidade de Vôo equivale ao dobro do deslocamento base em terra do personagem.
Velocidade Aérea: Quando estiver voando, o deslocamento base no ar passa a ser de quatro vezes o seu deslocamento em terra.
Canino
- Spoiler:
- Lobisomem [Base]
Lobisomens são a base primária dos licantropos do tipo Canino.
Descrição psicológica.
Descrição Física.
Transformação: 1 Rodada
Efeito: Ao se transformar em Lobisomem, o personagem adquire +1 Ciclo em Habilidade, +1 Ciclo em Força, +1 Ciclo em Resistência, -1 Ciclo em Chi e -1 Ciclo em Esquiva. Ele também recebe a Vantagem Uivo (veja abaixo) e a Desvantagem Obsessão (Lua, Veja Abaixo).
Uivo: Seu personagem uiva e inspira confiança em si mesmo e em seus aliados. Todos os aliados que puderem ouvir o Lobisomem (inclusive o próprio personagem) receberão um bônus de Moral de +10 em todas as suas jogadas de Dano, durante 3 Rodadas. Ao fazer isso, o personagem consome 4 Pontos de Energia.
Obsessão: Sempre que chega a noite, seu personagem deve fazer um teste de Resistência, caso falhe, ele irá se transformar em Lobisomem involuntariamente, e usará a Vantagem Uivo logo em seguida. Após se transformar ao menos uma vez na noite, o personagem ficará imune a essa Desvantagem até o próximo anoitecer. O mesmo acontece caso ele obtenha sucesso no teste de Resistência.
Lobisomem Escarlate [Intermediária]
Blábláblá secundária.
Descrição psicológica.
Descrição Física (com pelos vermelhos!).
O personagem ainda pode optar por se transformar em Lobisomem, caso deseje.
Pré-Requisito: Lobisomem
Transformação: 2 Rodadas
Efeito: Ao se transformar em Lobisomem Escarlate, o personagem adquire +1 Ciclo em Habilidade, +1 Ciclo em Força, +1 Ciclo em Resistência, +1 Ciclo em Esquiva, -1 Ciclo em Chi. Ele também recebe a Vantagem Uivo (veja abaixo), Garras e a Desvantagem Obsessão (Lua, Veja Abaixo).
Uivo: Seu personagem uiva e inspira confiança em si mesmo e em seus aliados. Todos os aliados que puderem ouvir o Lobisomem (inclusive o próprio personagem) receberão um bônus de Moral de +10 em todas as suas jogadas de Dano, durante 3 Rodadas. Ao fazer isso, o personagem consome 4 Pontos de Energia.
Garras: Sempre que atacar desarmadamente com as Garras, seu personagem receberá um bônus de +10 na jogada de dano, e um Ataque Extra Adicional. Essa Vantagem é cumulativa com a Vantagem Arma Natural (caso o personagem possua-a).
Obsessão: Sempre que chega a noite, seu personagem deve fazer um teste de Resistência, caso falhe, ele irá se transformar em Lobisomem involuntariamente, e usará a Vantagem Uivo logo em seguida. Após se transformar ao menos uma vez na noite, o personagem ficará imune a essa Desvantagem até o próximo anoitecer. O mesmo acontece caso ele obtenha sucesso no teste de Resistência.
Lobisomem Verdadeiro [Limite]
Blábláblá Terceária.
Descrição psicológica.
Descrição Física (com pelos vermelhos!).
O personagem ainda pode optar por se transformar em Lobisomem e Lobisomen Escarlate, caso deseje.
Pré-Requisito: Lobisomem Escarlate
Transformação: 3 Rodadas
Efeito: Ao se transformar em Lobisomem Verdadeiro, o personagem adquire +2 Ciclos em Habilidade, +2 Ciclos em Força, +2 Ciclos em Resistência, +2 Ciclos em Esquiva. Ele também recebe a Vantagem Uivo (veja abaixo), Garras, Mordida e Dilacerar.
Uivo: Seu personagem uiva e inspira confiança em si mesmo e em seus aliados. Todos os aliados que puderem ouvir o Lobisomem (inclusive o próprio personagem) receberão um bônus de Moral de +10 em todas as suas jogadas de Dano, durante 3 Rodadas. Ao fazer isso, o personagem consome 4 Pontos de Energia.
Garras: Sempre que atacar desarmadamente com as Garras, seu personagem receberá um bônus de +10 na jogada de dano, e um Ataque Extra Adicional. Essa Vantagem é cumulativa com a Vantagem Arma Natural (caso o personagem possua-a).
Mordida: Seu personagem recebe um Ataque Extra Adicional (além do ataque extra adicional com as Garras) para atacar com sua Mordida. Ao morder o oponente ele recebe um bônus de +10 em sua jogada de dano. O dano da Mordida (assim como o de Garra) é baseado em Força.
Dilacerar: Sempre que seu personagem atingir um Ataque de Garra e de Mordida na mesma Rodada no oponente, ele iniciará uma manobra de Dilacerar. Caso seja bem sucedido em um teste de Habilidade, o oponente deverá testar Resistência, com uma penalidade de 1 Ciclo no teste. Caso o oponente falhe, o Lobisomem rasgará o oponente com suas duas garras, causando 30 Pontos de Dano no mesmo. O oponente não pode reduzir esse dano de nenhuma forma.
ÓBVIO que está longe da versão final. Ainda está bem desequilibrada e ainda haverá muitas mudanças.
Até os nomes ainda não são os finais. Eles podem ser alterados.
Outras licantropias que serão adicionadas: Homem-Gato, Homem-Rato, Homem-Rinoceronte, Homem-Réptil.
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